DoD - 死亡署的故事

DoD即Department of Death(死亡署)的缩写。这是一个讲述在42世纪的拟态太阳系中,当死亡已经被人类征服后,两位主角调查“计划外死亡事件”的故事。

预计会以AVG的形式完成。锐意制作中……

当前进度:确定使用Ren’py制作,序章以及第一章游戏机制的demo制作中……

游戏整体
5%
文本
10%
视觉
5%

部分已公布内容

开发日志

碎碎念和日常记录。创作的痛苦是只有自己最为理解、只有自己能解决的,不过还是可以找个地方书写与记录。

换完新电脑有几个礼拜了,玩了一段时间的老头环之后,终于打算开始干点生产力的活了。

整理硬盘里一股脑地搬过来的旧文件时,又看到了保存了许久的《萝莉的远征》系列。这是一个业余作者使用RM系列工具制作的游戏,是真正让我开始认真创作的契机。但是,在14年左右,作者就不再更新了。这些年里,我也经历了从创作热情饱满到永远无法完成,再到现在的不怎么注重创作。

出于怀念,我点开游戏又玩了一会儿。随后只是随手点了一下首页的“作者博客”选项,又一次打开了作者的新浪博客……

没想到居然有更新!!!而且是新作开发中,抢先体验版已经上了steam的消息!

我很快就去购买并下载了新作。与完成度非常高的旧作比起来,新作似乎并不如我预想中的那样有趣,但标题的“13周年纪念作”和熟悉的角色们又让我感到非常开心。作者的名字从舒逸改成了苍崎律子,咖啡厅的老板娘也连带着改变了。现在,苍崎律子是个B站up主,在从博客消失的那一段时间里,她也做了很多事情,但是从未放弃创作自己的故事。

这一点非常能激励我。

所以,从今天起,我也要耕耘一部完成品了。

最近几天,都在Ren’py上写序章。修修整整,感觉序章应该是快完成了。

只不过视觉方面还完全没动笔,虽然尝试着画了一些东西,但都很差强人意:

其实是需要更多视觉风格的确定和素材收集,透视能力也需要提升。为了不耽误创作热情和进度,就决定暂且先继续文字部分的写作,同时去做K大透视课的作业吧。之后再确定视觉风格,随后慢慢填补视觉方面的内容。