近日将手机中的诸多随记整理归档时,发现了在2023年底写下的简短年终总结,虽然最终没有发布,不过其中大致整理并介绍了一下现有的创作项目(也正是因为越写越长了,最后放弃了这篇“简短年终总结”),我认为可以整理一下在此处发布,作为对于各项目的说明。

我个人的创作模式在最初时起源于角色,并发展出了项目0的世界;随后出于嗑角色之间CP的热情,我将庞大臃肿的项目0中的一部分设定摘出来作为AU,形成了项目1和项目2。随后我认为角色可以不受限于世界,其他世界不是项目0的分支,而是与项目0同等分量的正作,这一心态的转变又带来了更多同样的角色在不同世界的故事。

不过以角色为核心的创作模式会带来诸多问题,例如对于角色过于偏爱以至于影响剧情等等,我认为自己并不是想创作这样的故事。在近年,我对项目1进行了修整,这一想法也影响了后续的项目9~11。可以如此总结:早期作品基本着重于嗑CP,而比较新的项目会融入更多的思考。

已经形成世界的作品一共有约11个,有一些在近年有合并:

Project 0 – Cocoon(茧缚)

最初的奇幻世界观,讲述罪人死后会被复活并夺走记忆,成为“守护者”这种存在,在边境地带(类似于冰与火之歌的绝境长城)为保护人类而与“毁灭者”们作战的故事。

起源是初中时突发奇想道“能不能自己做游戏呢?”随后我搜到了66RPG这个网站,接触到了一些国内业余游戏制作者的作品。我非常喜欢其中一位作者绘制的某个金发赤瞳黑衣的角色,以她为原型,加上当时接触了《冰与火之歌》系列,于是想要根据自己的喜好,创作一个冷峻严酷的“硬核”作品,同时又不失去动漫的柔和(对不起,我太二次元了……)。

所谓“硬核”,就是军事政治一类的内容。为了达成这项标准,我开始了学习,但无论怎么做都感觉不足够。现在想来,这个标准对于一位中二病学生而言太高了,不如说是要求一个人彻底理解世界运作的所有逻辑。如今我也无法认定自己有能力去完善这个故事,因此它始终搁浅着。

当时的我还没意识到这一点,只是不断地吸收自己从其他作品中新接收到的信息和内容,并把它们加入故事里,试图融入自己深入思考的想法,比如神学和人性之间的关系(现在看来都是很蛇皮的玩意儿……)。尽管我努力地想要创作有所思考的故事,如今回顾起来,那个故事还是以Ave(最常画的那位金发赤瞳)为主角的玛丽苏故事。

一个很偶然的机会,我将Ave与另一个角色Shyroe(最常画的那位银发金眸狼尾头)画在了一起,随后我的嗑CP热情完全被这个故事激发了。绝大多数时候,因为想象不出正经的“硬核”剧情究竟该如何发展,我主要是在脑补两位主角(如今可以用“OC”一词来称呼她们)的CP,在里面整了很多花活。

该项目暂时搁浅,原因有很多,不只是因为上述的能力不足,另外也因为目前的我对于奇幻小说已经没有那么大的热情了,除此之外就是故事框架非常经典,没什么新意,也没什么写头。

Project 1 – Paradise Lost(失乐园)

写项目0和项目2(项目2其实早于本项目,不过编号的时候根据完善程度所以把本项目编号为1了)的过程中,积累了很多无法在严肃/悲剧的世界观里体现出来的欢乐CP嗑法,于是单独拉出来当一个AU。

最初定位是Ave和Shyroe两人作为天使,在一个轻松愉快的世界观里Love♥love的故事,部分原因是我当时刚看完白浜鸥的《艾妮与迪薇》,这部作品的画风和题材都非常戳中我,让我感到“我就是想画这样的漫画啊!”所以设想了这样一个故事。

不过,任何故事被思考久了,又或者说任何一段角色之间的关系被思索到深入了的时候,我就开始想搀入一丝丝悲伤的现实氛围,诸如“我们就此别过吧,各自踏上不知通往何方的旅途,但终有一日,我们会重逢于某处遥远之地,在那里休憩羽翼、陷入沉眠”之类的感觉。这部分的灵感通通来自梶浦由记的早期作品歌词,尤其是《serenato》,其中的一段歌词差不多就能总结整个剧情了:

涙を歌に変えて|泪水化为歌声
夢路に奏でる serenato|为梦的旅途奏响夜曲
鈴の音 夏の在処探して|顺着铃音探寻夏日
いつか遠い最後の町へ|总有一天会到达最后的远町
羽を休め|休憩羽翼
二人で|两人一起
眠ろう|悄然入梦

经过近年的修整之后,这个故事的重心不再着眼于嗑CP,而是变成了天使们建造地上乐园的故事,项目本身也被更名为《诸乐园纪事》。我很想拍着胸脯如此保证:它变得更悲伤了!哈哈!

很久不发新专辑的FictionJunction在2023年也发了作品,其中一首《ことのほかやわらかい》的气质和我近年重新构思的这个故事简直不谋而合,听得我整个人都燃起来了,也再次获得了巨多灵感。2023年下半年也是被这首歌激得憋不住了,画了那张《枇杷》。

是目前在主力推进的故事,希望能尽快以正式作品的姿态面世。

Project 2 – Nostalgia(乡愁)

对于项目0的改进持续了数年之久,这期间我摄入了太多新内容,新想法源源不断地涌现,都被我塞进一个故事里,结果越整越庞大,最后不得不舍弃一些早期内容,内容大致是Ave和Shyroe前世作为天使之间有着命定的契约,Shyroe原本是满心忠诚于神、担当神之利刃的冷漠天使,在被神托付了一个幼儿(Ave)之后,两人之间产生了一种混杂的师徒母女恋人关系……比较倾向于古早少女漫风格。

那些内容虽然幼稚,但也是只有那个时候的我才能做出来的故事,总觉得完全舍弃很可惜,于是决定把被舍弃版本的故事拿出来做一个新的小品故事,也就是项目2了。

我觉得能完全运用编剧理论写完这种故事也是一种能力的体现,但是我也许还没有那样的能力,又或者是觉得这种故事内核不足以让我把精力花在这里……因此本项目也是搁浅中。

Project 3 – Herznägel(心钉)

现实世界观下的极短小故事。核心设定是:Ave认为自己本非人形,是诸多无形的钉子将她钉出了人形。在没有人注视着的时候,她就会回归成一滩烂泥的状态。直到她被Shyroe注意到后,似乎有一种全新的钉子使得她不会再失去人形。(全都是比喻,完全没有任何奇幻要素,并不是真的变成烂泥,只是心理状态……)

这是毕业并参加工作后,根据当时的心情涌现出来的极短设定。那时的我还存在幻想,试着在这样的世界观里描写爱情,CP的感觉大概是:Ave与Shyroe分别是生物学及物理学的工程师/研究者,两人的认知与性格互相弥补了对方的缺失。

这部分的核心设定已经被融入项目11的MINORS中了,项目3这个编号算是停用了。

Project 4 – Encephaloise(脑噪症)

现代世界观下的奇幻故事。诞生于大学时代的设定,与项目2诸乐园纪事实际上是差不多时间诞生的,同样是出于嗑CP的目的:我发现把Shyroe设定为圣子、Ave设定为守护祂的女骑士,就还满好嗑的……

设定大致如下:在人类仍处于原始文明的阶段时,世界上出现了恶魔,人类无力抵抗。直到其中一部分人吃下了恶魔的一部分,获得了异能;另一部分人学会了使用火来击退恶魔,人类文明的发展才变得可能。前者通过血缘代代相传,成为了圣子;后者之中被圣子认定的人将成为其骑士。

圣子的能力通过女性生下子嗣来传承,在未传承力量之前,圣子不老不死,被其认定的骑士也是如此(什么仙剑奇侠传的女娲后人)。话虽如此,实际上恶魔的血肉会使得圣子的躯体产生变异,症状类似于白化病,双性也是一种变异症状。

在Shyroe与Ave这一代,Shyroe有一个妹妹,家族认为圣子的力量会在妹妹身上觉醒,而将双性的Shyroe当做男性培养。而Ave所属的家族则是历代产生骑士的家族,此代却只有三个女儿,大家都认为这一代的骑士大概要从其他家族的儿子里挑选了。

尽管如此,两个家族之间的关系还是很好,作为长姐的Ave时常与Shyroe一同玩耍。Ave身为武将之家的女儿,满心想要对外界证明自己并不比男儿差,无法成为骑士并不是她的问题。她不愿意按照传统贵族的做法,为了家族利益尽快嫁人,整日去扮演一个贵族女性。尽管如此,她对于Shyroe还是有好感的,她认为Shyroe可以理解她。作为男性被培养的Shyroe也与Ave有着共鸣,两人彼此之间暗生情愫。

意外的是,圣子的力量最终突然在Shyroe身上觉醒,而他认定的骑士便是Ave。所谓认定,也就是对其有执念,一般而言就是心上人的意思。周遭的人试图让Shyroe与其他家族的男子结合,但作为男性被培养的Shyroe完全无法接受这一点,外界越是逼迫他,他越是依赖Ave,反而使得Ave的骑士身份无可撼动。Ave那时也面临着即将被许配给其他贵族的困境,于是将成为骑士这件事当做自己的救命稻草。

就这样,两人成为了最后一代圣子与骑士,无法诞生下一代圣子。于是她们始终活着,在其他所有人都死去之后也活着,到最后变成了互相折磨,生命中只余痛苦。

具体设定来说,故事发生在15~16世纪的意大利,两人的名字也被改变了,分别叫Raffael Evagelisti和Avellina Ravellino(特地查的意大利名字)。因为两人是不死的,故事持续跨越到此后直至现代的意大利。当时还查了一下意大利独立战争的历史,可惜没整明白。最近为了项目2的考据去看1848,意外绕回到加里波第将军了,也许会有些帮助。另外近年阅读中,波伏娃的《人都是要死的》和这个故事的主题及氛围相当接近,让我有了点想法。因此本项目虽然在搁浅,未来也许还有重新翻出来的机会。

Project 5 – DoD(死亡署的故事)

18年左右诞生的科幻世界观,也是大学时代末期,与项目2及项目4很接近。

我从小一直更喜欢奇幻、排斥科幻,总觉得奇幻才是瑰丽而充满无限可能性的,科幻则充满了冰冷的计算。这种印象随着成长不知不觉消失了。大学阶段,因为随机到王利夫老师的《三体OST》(同人性质的音乐作品),我接触到了《三体》,非常喜欢这样的作品,幻想之中也开始带上科幻的色彩。结合自己从小一直在思考的“我不想死,能不能有一种技术让我不死呢?如果真的可以这样,那我也要让我的家人朋友们不死!可是家人朋友们还有他们的亲朋好友,他们肯定也会想让他们也不死,如此推广下去,岂不是全世界的人都不死了吗?那会是一个怎样的世界?还会有新的孩子诞生吗?”于是就开始设想那样一个世界会是什么样子的,并且以一种上世纪末畅想未来的美学风格为主导(后来知道这种风格叫retro-futurism,复古未来主义),随后DoD的世界观就诞生了。现在想来,这样的世界观颇有俄国宇宙主义的味道。

这个故事的主角不是Ave和Shyroe,当时的我觉得自己不能一直只描绘熟悉的两个角色,也应该多尝试画些别的,便决定从以前的项目中拉一些不同的角色出来溜溜。最初单纯地设想了Selene与Phynix(两个在项目0时就存在的角色)在那样的世界观里探案的场景,在接触哲学后,DoD世界观和故事的发展很迅猛,现在的基调已经与当初完全不同了。

Ave和Shyroe一开始是作为背景中的CP(已婚)存在的,但是近年我越来越觉得想不明白这两个人怎么会在一起的,于是现在是貌合神离/由于阴谋才会结婚的设定。

Project 6 – Ephemera(荼靡)

纯纯黄色废料,是很经典复古的“世界被恶魔攻陷,神圣的天使被囚禁玷污”之类的设定。大家都懂吧,人总是会突然陷入这种状态¯\_(ツ)_/¯不过因为我前两年开始彻底阳痿,这种项目也就无法引起我自己的兴趣了,除非我能从这样的故事结构中挖掘出什么哲学内涵,并至少写成巴塔耶那种小说,我才可能想去捡起来……

Project 7 – 矛盾

大约也是在大学毕业和刚工作的交接时期诞生的故事,核心是一种二元论:

世界被分为神圣与黑暗两个势力,两边的子民互相敌视,世界的统治者则是两方势力在斗争中交替着。世间存在着这样的预言:每隔一段时间,双方势力中就会诞生一位被选中者,他们将在世界的中心决斗,胜者可以代表自己的势力统治世界,直到下一代被选中的到来。

Ave身为黑暗势力的子民,出生并成长于神圣统治的阶段,由于机缘巧合被误认为被选中者。还是孩童的她只把大家的误认当做荣耀和特权,但在目睹亲朋好友在战火中被神圣势力杀死后,她决心要努力扮演成被选中者(哪怕她实际上并不是),为所有人复仇。

经过数年后,成长起来的她来到了世界的中心,在那里作为侍从潜伏于神圣势力的被选中者身边,掌握对方的能力与动向,与其互相理解,并与对方决斗。最终,她战胜了对手,坐上了统治者之位。

为了维护黑暗势力的利益,她做了诸多与从前的神圣势力一样的举动,压迫了那些不同于自己的人。她知道这是不对的,这样下去只会展开另一场循环,但她却找不到改变这一切的方法。她身边的人,若是黑暗势力便催着她为己方谋求更多,若是神圣势力则多半不会说真话,因此她愈发怀念曾经那个软弱的对手,那才是世界上原本唯一能理解她的人。

最后,Ave作为“暴君”被神圣势力的新一代被选中者推翻,在她被公开处死的刑场上,观众中的一个孩子眼眸中倒映着她在烈火中燃烧的身躯,或许有什么东西终究会被传承下去吧。

与Ave决斗的这名“神圣势力的被选中者”在现有角色中没有找到合适的,Shyroe太过理性,很难对决斗产生动摇;Neisser太过软弱,可能直接放弃决斗……

是个我觉得深入之后会有点意思的小故事。

Project 8 – Agony

黄色废料二号,混入谍战元素和一种控制脊椎的蝎子机械首饰设计。

大致剧情是:Ave和Shyroe是教廷下属影子部队的成员,为了生存而加入其中,替教廷干各种各样的脏活。两人在这样的地方相遇,并且互相赏识,隐约有好感。在这时,Shyroe被敌人俘获,而Ave由于任务在身,无法去救她。最后,Ave遇见了已经被拷问并受控制转化为敌人的Shyroe,并杀死了她。

写了相当多字,但是没完结,主要想要表达的是这样一种感觉:“你爱我,可是在我被折磨的时候,在我变得血肉模糊的时候,在我意志崩溃求饶的时候……你不在……你没有来。但我知道你来也没有用,在那种终极的苦痛面前,人终究是孤独的……可是,你真的没有来。”

Project 9 – Castalavia(神树庭院)

19~20年间,受到废都物语的冲击,我一度觉得“我之前搞的那些故事都是什么垃圾啊,要怎样才能做出这样的作品?”那段时间只专注于同人,对于原创作品完全是放置状态。不过随着时间推移,一边对原作进行思考并构思同人,一边感到“不能ooc”这条规则限制了很多想法,为什么不干脆用这些想法,自己独立出来做原创呢?

废都也让我又开始想做游戏了,于是我设想了这样一个故事:世界由一棵神树支撑,它在最初拯救了人类,但是随着它日渐壮大到遮天蔽日的程度,它反而成为了人类的威胁——在这样的大陆上,不同的人们开始各自寻求出路。

在这里,我对于以前的嗑CP行为已经熟悉到厌烦了的程度,所以对于Ave和Shyroe的态度是“你俩不准给我在一起了,也不许当仇敌,当毫不在乎彼此的路人去吧!”

也是在这个阶段,因为新角色Neisser的出现,我开始反思角色之间的特点重合问题,于是进行了调整。Neisser的性格差不多是把Shyroe身上的温柔特质给扒下来的结果,所以Shyroe现在变得更冷漠了。

Project 10 – MINORS

与Castalavia同一时间段诞生的故事,现代背景下加入一些精神分析及后室元素的作品。项目3心钉中的核心概念被融合进了这个故事。最近又给它塞了新怪谈要素。一般画的现代背景作品都是这个坑里的,不过故事还不完善,会经常吃书。

最初是从Neisser和库萝开始发展的,大概是深山原始部落的祭司被城市的大小姐警察邀请出来,用其超自然能力帮忙解决城市案件的故事。近年重心转移到这个故事的前传上去了,即大小姐库萝最初是如何成立S3部门、希洛为何被上级选为S3部长、艾芙又是怎么被库萝拐进坑里的故事。在这一前传中,又混入了相当大比例的本人工作现实思考内容,可以说是很有班味的故事。

Neisser诞生后的希洛变得更冷漠了,本作的艾芙也是比较独立的性格——不如说,其实只有这样的性格,才配得上我在项目0中给他们安排的军官身份吧——加上我进入了阳痿阶段,所以这个故事里,我也在试着重新构建角色之间的关系,而非将两人视为CP。实际上,我一开始不想搞任何浪漫关系,但随着故事的进展,Ave和另一个角色Irone之间似乎变成了“不诞生点什么关系才奇怪”的状态了……这就是所谓“让故事自己生长”吗……

Project 11 – 旅人

阅读哲学的期间,出于对“无意义”的思考而设想的故事:假如有一个无限循环的世界,一位能够穿越时间的旅行者(Neisser)孤独地目睹了一切循环,随后他想要做出改变。他努力做出了种种改变,让一些事件变得更好,另一些与此同时则会变得更糟。但是无论他怎么做、取得了多大的成就,循环都并未停止。

这一切背后的真相是什么?真相就是“没有真相”。这个循环的世界仅仅是在循环着,没有任何意志导致了它现在的状态,它也将继续如此维持下去。

当时还没开始接触尼采,不过后来发现这不就是永恒轮回吗∑(´△`)?!

这个故事的核心设定大概会被并入项目2诸乐园纪事。

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